在EA最近公布的2019财年第三季度财报中,虽然一些数≥据低于预期,但稍后的《星球大@战绝地武士:陨落教团》的发售可能会帮助EA重整旗鼓。∩另外ⓥ《极品飞车》的新作也很♡值得期待。

ДEA的2019↙财年第三季度截止到2018自然年的12月31日,第三季度财政结Ё果没有达到预期,《战地5》的⊙推┕迟发售和↖表现不佳是℡导致财报数字难看的重要因∑素◘之一。 α

※Ψ COO〧兼CFO Blake ←Jorgensen向投资者介绍,《战地5》在上个季度里面临了许多大作在相同档期的竞争,季度销量730╠╡万份,严重低于预期┐。这次的挫败可能和《战地5》将重点放在单机剧∏情内容,轻视了多人模式有关。而且这款游戏๑的问世也没有带动公司预期中的EA通行证豪华会员的增长。 ۞

《FIFA 19》的季度销量为2000万份,与《FIFA 18》相比同样算不上成功。EA认为这同样要归咎于档期拥Г挤,而且《FIFA 18》的长寿也分走■了一部分《FIFA ๑19》的к销量。

总结了经验教训以后,对于未来的展望,EA计划发♂售《植物大战僵尸》《极品飞车》的续作,另☆外还有多款体育游戏,以及许多玩家和影√迷正在期υ待的《星球大战绝地武士:堕落秩序》。

EA同时也对《圣歌》《巅峰传说》表示期待。

具体财政数据方面,EA在上个季度的净利润⊥是12.89亿美元,没有达到预期的13.75亿美じ元。⊙其中数字账面净值为16.09亿美元,实现了6%的年比增∠⊙长,但同样没有达到17.2◈5亿美元的预期。数字净收入为9.08亿美元,比去年的7.8亿美元有显著增长,实体零售与其他业务的收入为3.81亿美元,与去年的3.80亿美元几乎持平。第三季〓度净利润为2.62亿美元。 Я

CEO Andrew Wilson表示:“第三季度是EA的艰难时期,我们没能①达到预期目标⿸。我▶们正在加╢强公司力量,落实执行关注要点,打造优秀的新游戏和长期在线服务。”♠

“我们对《巅峰传说》和即将发售的《圣ㄨ歌》充满热情,我们将在下∫个财Ц年向全球玩家群体提供更有深度$的全新游戏阵容。”